查找算法
二分法查找 Binary Search
- 场景:当数据量很大适宜采用该方法
- 前提:数据需是排好序的
- 时间复杂度:
算法过程:
- 确定查找范围
front = 0,end = N-1
,计算中项 mid = (front+end)/2
- 若
a[mid] == x
或 front >= end
则结束查找;否则,向下继续
- 若
a[mid] < x
,说明待查找的元素值只可能在比中项元素大的范围内,则把 mid+1
的值赋给 front,并重新计算 mid,转去执行步骤2;若 a[mid] > x
,说明待查找的元素值只可能在比中项元素小的范围内,则把 mid-1
的值赋给 end,并重新计算 mid,转去执行步骤2。
def binary_search(arr, i)
low, high = 0, arr.size - 1
while (low < high) do
mid = (low + high)/2
if arr[mid] < i
low = mid + 1
elsif arr[mid] > i
high = mid - 1
else
return mid
end
end
end
广度优先搜索 breadth-first search
能够找出两样东西之间的最短距离。主要用来解决最短路径问题 shortest-path problem,用于图的算法。
- 场景:编写国际跳棋AI,计算最少走多少步就可以获胜
- 场景:编写拼写检查器,计算最少编辑多少个地方就可以将错误的单词改正
它解决两类问题。
- 从节点 A 出发,有前往节点 B 的路径吗
- 从节点 A 出发,前往节点 B 的哪条路径最短
时间复杂度:O(V+E),V vertice 为顶点,E 为边数
- 你从起点沿着每条边前行,运行时间至少为 O(边数)
- 你还使用了一个队列,其中包含要检查的每个邻居,将每个邻居添加到队列需要的时间是固定的,O(1)
- 你需要对每个邻居节点都这样做,需要的时间我 O(节点数)
你需要按加入顺序检查搜索列表中的节点,否则找到的就不是最短路径,因此搜索列表必须是队列。
另外,对于检查过的人,务必不要再去检查,否则可能导致无限循环。
def search(name)
search_queue = []
search_queue += graph[name]
searched = [] # 用于记录检查过的人
while search_queue.any?
person = search_queue.shift # remove first element
next if searched.include?(person)
if person_is_seller(person)
return true
else
search_queue += graph[person]
searched << person
end
false
end
end
更好的写法在这里 Breadth-first search (BFS)
狄克斯特拉算法 Dijkstra’s algorithm
只适用于有向无环图,寻找最短路径。不能有负权边(使用另外一种 贝尔曼-福特 算法)。
算法过程:
- 找出最便宜的节点,也就是可以在最短时间内到达的节点。并确保没有到该节点的更便宜的路径
- 更新该节点的邻居的开销
- 重复这个过程,直到对图中每个节点都这样做了
- 计算最终路径(通过沿父节点回溯,得到了完整的交换路径)
实现这个算法一般需要准备如下材料:
- 一个散列存储图的数据(算法需要处理的原始数据)
- 一个散列存储每个节点的开销
- 一个散列存储父节点
- 一个数组记录处理过的节点
# 图的数据
graph = {}
graph["start"] = {}
graph["start"]["a"] = 6
graph["start"]["b"] = 2
graph["a"] = {}
graph["a"]["fin"] = 1
graph["b"] = {}
graph["b"]["a"] = 3
graph["b"]["fin"] = 5
graph["fin"] = {} # 终点没有邻居
# 每个节点的开销
costs = {}
costs["a"] = 6
costs["b"] = 2
costs["fin"] = Float::INFINITY # 终点的开销目前是无限大
# 父节点的列表
parents = {}
parents["a"] = "start"
parents["b"] = "start"
parents["fin"] = nil
def search(graph, costs, parents)
# 记录处理过的节点
processed = []
node = find_lowest_cost_node(costs, processed) # 在未处理的节点中找出开销最小的节点
while node # 所有节点都被处理后,结束
cost = costs[node]
neighbors = graph[node]
neighbors.keys.each do |n|
new_cost = cost + neighbors[n] # 经过当前节点前往该节点的路程
if costs[n] > new_cost # 如果经当前节点前往邻居更近
costs[n] = new_cost # 更新邻居节点的开销
parents[n] = node # 邻居节点的父节点设置为当前节点
end
end
processed.push(node) # 当前节点标记为已经处理过
node = find_lowest_cost_node(costs, processed) # 找出接下来要处理的节点,并循环
end
end
def find_lowest_cost_node(costs, processed)
lowest_cost = Float::INFINITY
lowest_cost_node = nil
processed
costs.each do |node, cost|
if cost < lowest_cost && !processed.include?(node)
lowest_cost = cost
lowest_cost_node = node
end
end
lowest_cost_node
end
search(graph, costs, parents)
costs
parents
排序算法
排序算法有很多,包括插入排序,冒泡排序,堆排序,归并排序,选择排序,计数排序,基数排序,桶排序,快速排序等。
插入排序,堆排序,选择排序,归并排序和快速排序,冒泡排序都是比较排序,它们通过对数组中的元素进行比较来实现排序,其他排序算法则是利用非比较的其他方法来获得有关输入数组的排序信息。
选择排序 Selection Sort
- 是对 定位比较交换法(也就是冒泡排序法)的一种改进。
- 时间复杂度:
算法过程:
- 每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完。
def find_smallest(arr)
smallest = arr[0]
smallest_index = 0
arr.each_with_index do |n, i|
if n < smallest
smallest = n
smallest_index = i
end
end
smallest_index
end
def selection_sort(arr)
new_arr = []
until arr.size.zero? do
smallest_index = find_smallest(arr)
new_arr << arr[smallest_index]
arr.delete_at smallest_index
end
new_arr
end
# 使用 Ruby 提供的辅助方法
def selection_sort(arr)
new_arr = []
arr.size.times do
min = arr.min
new_arr << arr.min
arr.delete_at(arr.index(min))
end
new_arr
end
快速排序
- 速度依赖于基准值
- 时间复杂度:
算法过程:
- 选择基准值
- 将数组分成两个子数组:小于基准值的元素和大于基准值的元素
- 对这两个子数组进行快速排序
- 小于基准值的数组 + [基准值] + 大于基准值的数组
def quick_sort(arr)
return arr if arr.size < 2 # 基线条件:数组为空或只包含一个元素的数组是“有序”的
pivot = arr[0]
less = arr.select { |x| x < pivot }
greater = arr.select { |x| x > pivot }
quick_sort(less) + [pivot] + quick_sort(greater)
end
arr = [617, 902, 159, 7, 579, 693, 525, 805, 871, 1002, 748, 473, 161, 271, 129, 632, 546, 894, 162, 637, 313]
pp quick_sort(arr)
def quick_sort(a)
(x=a.pop) ? quick_sort(a.select{|i| i <= x}) + [x] + quick_sort(a.select{|i| i > x}) : []
end
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