UML 入门

简介

统一建模语言是一种图形化的语言。为面向对象开发的系统要素进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。

为什么要建模

简单的说是为了能够更好地理解正在开发的系统。

  1. 有助于按照需求对系统进行可视化的分析
  2. 能够系统的结构或行为
  3. 给出了知道构造系统的模板
  4. 对做出的决策进行文档化

UML 的七种视图

UML 的七种视图各有各自的特点,各自有各自的作用。只有正确的认识七种视图才能对 UML 的九种图进行更加详细、深入的学习。UML 的九种图是七种视图的具体表现形式。

UML 的九种图

用例图 use case diagrams

  • 概念:描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能,强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作
  • 描述方式:椭圆表示某个用例;人形符号表示角色
  • 目的:帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

静态图

类图 class diagrams

  • 概念:显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的
  • 描述方式:三个矩形
  • 目的:表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体

对象图 object diagrams

  • 概念:类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系

交互图

用来描述对象之间的交互关系

序列图(顺序图/时序图)

  • 概念:描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序
  • 描述方式:横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开
  • 目的:显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用

协作图 Collaboration diagrams

  • 概念:描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递

行为图

描述系统的动态模型和对象之间的交互关系

状态图 Statechart diagrams

  • 概念:描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移
  • 描述方式:
    1. 起始点:实心圆
    2. 状态之间的转换:使用开箭头的线段
    3. 状态:圆角矩形
    4. 判断点:空心圆
    5. 一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆
  • 目的:表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程

活动图 Activity diagrams

  • 概念:描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系
  • 描述方式:
    1. 起始点:实心圆
    2. 活动:圆角矩形
    3. 终止点:内部包含实心圆的圆
    4. 泳道:实际执行活动的对象
  • 目的:表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程

活动图和状态图区别:

实现图

组件图 Component diagrams

组件是代码模块。组件图是是类图的物理实现。

  • 概念:描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系
  • 描述方式:构件
  • 目的:提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构

部署图(配置图) Deployment diagrams

配置图则是显示软件及硬件的配置。

  • 概念:系统中硬件的物理体系结构
  • 描述方式:
    1. 三维立方体表示部件
    2. 节点名称位于立方体上部
  • 目的:显示系统的硬件和软件的物理结构

物理上的硬件使用节点nodes表示。每个组件属于一个节点。组件用左上角带有两个小矩形的矩形表示。

下面的配置图说明了与房地产事务有关的软件及硬件组件的关系。

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